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XR - sinnvoll oder nicht?
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Die Begriffe Virtuelle (VR) bzw. Augmented Reality (AR) gehören zunehmend zu unserem Alltagsvokabular. Doch werden sie eher im Zusammenhang mit Gaming und Zeitvertreib gesehen. Seltener bringt man sie mit einem Einsatz im Unternehmensalltag in Verbindung. Zur Messe XR-week-2022 haben die Aussteller nun gezeigt, was heutzutage mit diesen technischen Hilfsmitteln auch im produzierenden Gewerbe möglich ist. Ihre Anwendungen sind vielfältig - von Marketingstrategien über dreidimensionale Meetings, Qualitätssicherung, Qualifizierung von Personal, Wartungsarbeiten vor Ort, bis hin zum Aufbau von virtuellen Fertigungsstraßen und Einsätzen in komplexen Metaversen.
Gerne diskutieren wir hier den Bedarf an, die Erfahrungswerte mit und natürlich auch den ökonomischen und ökologischen Mehrwert dieser Technologie. Welche Erwartungen habe Sie an diese Technologie? Welche Chancen, welche Risiken sehen Sie? Welchen Nutzen?
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  1. vor 2 Jahren
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Ich selbst als großer Videospielenthusiast bin natürlich sehr früh in Kontakt mit Virtual Reality gekommen und habe die stetige Entwicklung stets mit großem Interesse verfolgt. Der Schwerpunkt der VR im Bereich der Videospiele und des Gamings liegt auf der Immersion und dem Austritt aus der Realität hinein in ein immer realistischeres Spielerlebnis. Diese Entwicklung ist meiner Ansicht nach jedoch nicht nur für Videospiele interessant, sondern kann auf vielfältige Art und Weise auch in anderen Bereichen genutzt werden. Einige davon könnten zum Beispiel in der Schulung und dem Training von Personal Anwendung finden. Sie könnten hierbei Arbeitsabläufe in Gefahrensituation oder an Orten üben, welchen vielleicht nicht leicht zugänglich sind jedoch im Ernstfall das nötige Know-How bedürfen. Außerdem können durch Virtual-Reality auch Planungsprozesse vereinfacht werden zum Beispiel durch die Simulation von Fertigungsanlagen oder Komplexen, welche virtuell bedient oder begangen werden können, ohne diese physisch zu errichten. Dadurch entsteht die Möglichkeit frühzeitig Probleme und Gefahren zu erkennen und diese kostengünstig, frühzeitig aus der Welt zu schaffen. Meines Erachtens ist das Potenzial der virtuellen Realität immens und der Zahl der Möglichkeiten zur Nutzung und den Anwendungsbereichen keine Grenzen gesetzt.
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  1. vor 2 Jahren
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Ich denke, dass die Verknüpfung mit Gaming noch eine ganze Weile in den Köpfen drinnen bleiben wird, den ersten Kontakt zum Thema VR hatten sicher viele in diesem Themenbereich. Ich selbst erinnere mich auch noch sehr gut an unsere erste VR-Brille und die zugehörigen Spiele.

Ich denke jedoch auch, dass es sehr sinnvoll ist, diese neuen Technologien mit offenen Augen und Neugierde zu beobachten, den die Entwicklung schreitet sehr schnell voran - und ich glaube, dass langfristig kein Weg daran vorbeiführen wird. In einigen Bereich wird der Nutzen vermutlich größer sein, als in anderen, aber wir sollten die Chancen nicht verpassen, die VR/AR uns bietet. Sicher wird es auch Risiken geben, aber auch Lösungen um diese zu umgehen oder zu verringern.

Aber um die Chancen und Risiken zu sehen, müssen wir uns aus den eingefahrenen Denkmustern (z.B. VR = Gaming) befreien und offen für Neues sein.
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